約 2,212,005 件
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MONOPOLY STREETS 項目数:40 総ポイント:1000 難易度: 2017/12/15サーバー停止。 以降オンライン実績は解除不可。 オフライン:755 Winner Win your first game of MONOPOLY Streets初めてMONOPOLY Streetsで勝利する 20 Lucky Three Rolled Triplesサイコロでトリプルぞろ目を出す 15 Building the Empire Won 10 offline gamesオフラインで10勝する 25 No Ground Untouched Player has built 100 houses家を100件建てる 15 Expensive Property Acquire the most expensive property一番高い権利書を取得する 15 Eviction Notice Replace your houses with hotelホテルを建設する 20 Bypass Baill Rolled doubles to get out of jailぞろ目を出して刑務所から出る 5 Need a New Challenge Successfully won against 3 hard AIHard AI 3人を相手に勝利する 20 Philanthropist completed a trade that gave anther player a color groupトレードで相手にカラーグループを所有させる 20 Flea Market Bought a property cheaply権利書を安く買う 20 Celebrating Acuired your 75th property権利書を75枚取得する 10 Repeat Offender Went to jaill for the 3rd time in one game1ゲーム中に刑務所に3回行く 10 Glad its not my Bill Received 120 on Utility rent公共事業から$120賃借料を受け取る 25 Better than Free Received more than 200 when landing on Free Parkingフリーパーキングで$200以上受け取る 25 I Like Trains Own all the railrosds鉄道会社を全て所有 20 Great Start Someone Pay you rent before your second turn2ターン目が始まる前にレンタル料を受け取る 20 Market Inflator Get an opponent to pay double the price during an auctionオークションで他プレイヤーの2倍の値段で買う 25 Now that is ROI Collect more than a 1000 in rentレンタル料1000以上集める 25 I m Keeping this Card Player paid to get out of Jail when they had a Get out of Jail Free Card出所カード所持のまま使わずに出所する 10 Tax Audit Nightmare! Paid 1200 in Taxes in one game1ゲーム中に税金を1200払う 20 Subdivision Player has built 500 houses500件家を建てる 35 Mega-Tycoon Finished a game with total worth greater than 9000総資産を9000以上稼いでゲームを終える 35 Quick Win Won a game in under 20 minutes20分以内に勝利する 35 Property Magnate Own 3 color groups at once一度に3つのカラーグループを所持する 35 This Plan is Better Completed a trade that gave you a color groupトレードでカラーグループをゲットする 35 Rolled a 15 Player rolled a 15サイの目合計で15を出す 15 Hotel Maximus See the bank run out of hotels in a game with Official MONOPOLY rulesオフィシャルモノポリーのルールで銀行にあるホテルを使い果たす 35 All your Eggs in One Basket The only properties owned are part of single color group1色の権利書のみを所有する 20 So Big and Shiny Get the largest upgrade to your corporate HQ法人本社をアップグレードする 50 Rainbow Own one of each color group at the same time一度に全ての色の権利書を所有する 50 Concierge Service Provide the best Hotel Service on the most expensive property without a player going bankrupt破産させずにホテルのある高額権利書の場所に止まらせる 50 オンライン:245 Doesn t hurt much Paid the smallest rent in an online gameオンラインゲームで最小のレンタル料を払う 25 Plays Nicely with Others Finished an online gameオンラインゲームで最後までプレイする 25 Better Luck Next Time Bankrupted another player onlineオンラインゲームで他プレイヤーを破産させる 25 I Want a Remach Lost another player onlineオンラインゲームで他プレイヤーに負ける 25 How We Played Back in my Day Finished an online game using custom house rulesカスタムハウスルールでオンラインプレイを終える 25 Next Rung on the Ladder Bankrupted a higher ranked player高ランク他プレイヤーを破産させる 25 Ican do this without Houses In an online game, own all the railroads and utilitiesオンラインゲームで鉄道会社の全てと公共事業全てを所有する 20 Taking Over the World 10 online game winsオンラインゲームで10勝する 35 Auctioneer Player has won 50 online auctions オンラインのオークションで50勝する 40 オンライン10勝のTaking Over the World(12/23現在、バグでただ単に10勝するだけでは取れなくなっている)以外は モノポリーのルールを知っていて、カスタムルールを理解設定出来れば、比較的容易に取得出来る オフライン実績はコントローラーがあればHuman 4プレイヤー設定で解除可能。 資産はStarting Cash, Starting Propertiesルールの設定と、トレードで簡単に増やせる。 Lucky Three Use Speed Die ルールを設定して3つ目の赤ダイスを利用する。 赤ダイスは1, 2, 3 の目があるので(1,1,1) or (2,2,2) or (3,3,3) のゾロ目を出せば解除 Rolled a 15 Lucky Threeと同様に、(6, 6, 3) を出せば解除。 So Big and Shiny 法人本社はCityマップ中央にある社屋 総資産に応じてアップグレードされるので、Cityマップで適当に稼げばよい Need a New Challenge 難しい場合は、Game Ends in # Turns ルールで10ターン終了にするとよい Flea Market オークションで 安く落札する Market Inflator 相手プレイヤーに基準価格以上で入札させ、自分がその倍以上で入札する。 ($1と$2では解除されなかった) Tax Audit Nightmare! Income tax 10 % rule を Onにし、総資産 $12000 以上の状態で所得税マスに止まる No Ground Untouched/Subdivision ダイス後のBuildメニューで家を建ててSave Exit、再びBuildメニューで家を売ってSave Exit これを繰り返せば1ターンで解除可能。カスタムルールで家の上限数を増やし、家売却時のキャッシュバックを100%にするとよい。 Philanthropist/This Plan is Better 3枚(青茶は2枚)丸ごとトレードする必要は無く、手持ち2枚状態から1枚トレードでも解除される。 Glad its not my Bill 公共事業独占状態で相手プレイヤーが12を出す必要がある。 簡単な解除方法: 2プレイヤーで赤ダイスを有効にして自分は公共事業の2つのみ所持、その他物件を全て相手プレイヤーに所持させる。 相手が(6,6,Mr.Monopoly)を出すと自動的に自分の物件まで移動する為、必ず公共事業で$120払う事になる。 初期位置を調整して6ゾロを期待するよりも簡単。 Better than Free Free Parking Payout ルールを$200以上に設定してフリーパーキングに止まる Great Start 1ターン目で物件を買い、2ターン目になる前に他のプレイヤーがその土地に止まる。 簡単な解除方法: Starting Properties を All にして開始時に土地を配り、トレードかオークションで自分に集める。 後は1ターン目に他プレイヤーが土地を踏めばよい。 I m Keeping this Card 出所カードはチャンスカード/共同基金でしか手に入らないが、トレード可能なので入手チャンスは多い。 Concierge Service ホテルを建てたBOARDWALKに、相手プレイヤーが破産せずに止まればよい
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Mozilla Javascriptの続き LiveConnect 概要ラッパの使用 JavaScript から Java への通信 Packages オブジェクト Java to JavaScript Communication Java の配列の使用 パッケージおよびクラスの参照 char 型の引数 JavaScript での Java の例外処理 Java から JavaScript への通信 LiveConnect クラスの使用 データ型変換 JavaScript から Java への変換 Java から JavaScript への変換 E4X(ECMAScript for XML) を用いた XML 処理互換性の問題 XML オブジェクトの作成 属性の操作 XML オブジェクトの操作 XMLLists の操作 検索とフィルタ 名前空間の処理 LiveConnect 概要 LiveConnect とは、既存の Java インフラを使い、JavaScript に Java のクラスのメソッドを呼び出す機能やその逆の機能を設ける API の名前です。 ラッパの使用 JavaScript において、ラッパとは元の言語のオブジェクトをくるんだ、ターゲットとする言語のデータ型のオブジェクトのことです。JavaScript でプログラミングするときは、ラッパオブジェクトを用いることで Java のオブジェクトのメソッドやフィールドにアクセスすることができます。つまり、ラッパのメソッドを呼び出したりプロパティにアクセスすることで Java のオブジェクトについて呼び出すことになるのです。Java 側では JavaScript のオブジェクトはクラス netscape.javascript.JSObject のインスタンスでラップされ、Java に渡されます。 JavaScript のオブジェクトが Java に送られる際、ランタイムエンジンは JSObject 型の Java ラッパを生成します。一方 JSObject が Java から JavaScript に送られるときは、ランタイムエンジンはそのラップを解き、その元々の JavaScript のオブジェクトの種類にします。JSObject クラスには JavaScript のメソッドを呼び出したり JavaScript のプロパティをテストするためのインタフェースが備わっています。 JavaScript から Java への通信 Java のパッケージやクラスを参照したり、Java のオブジェクトや配列を扱ったりするときには、特別な LiveConnect オブジェクトを使用します。JavaScript から Java へのアクセスはすべてこれらのオブジェクトを用いて行われます。それらのオブジェクトについて以下の表で簡単にまとめます。 オブジェクト 説明 JavaArray ラップされた Java の配列。JavaScript コード内からアクセスされる JavaClass Java のクラスへの JavaScript からの参照 JavaObject ラップされた Java のオブジェクト。JavaScript コード内からアクセスされる JavaPackage Java のパッケージへの JavaScript からの参照 表:LiveConnect オブジェクト 注意:Java は強く型付けされた言語であり、JavaScript は弱く型付けされた言語であるため、LiveConnect を使用する際はもう一方の言語のために JavaScript ランタイムエンジンが引数の値を適当なデータ型に変換します。詳細は データ型の変換 をご覧ください。 ある意味で LiveConnect オブジェクトの存在は透過的です。かなり直観的に Java とやりとりできるからです。例えば、次のように Java の String オブジェクトを作成し、new 演算子を Java のコンストラクタとともに用いてそのオブジェクトを JavaScript の変数 myString に代入することができます。 var myString = new java.lang.String("Hello world") この例では、変数 myString は JavaObject になります。Java の String オブジェクトのインスタンスを保持しているためです。JavaObject として、myString は java.lang.String およびそのスーパークラスである java.lang.Object のパブリックなインスタンスメソッドにアクセスできます。これらの Java のメソッドは JavaScript から JavaObject のメソッドとして使用できます。また、それは次のようにしてを呼び出すことができます。 myString.length() // 11 を返す JavaClass オブジェクトの静的メンバは直接呼び出すことができます。 alert(java.lang.Integer.MAX_VALUE); // 2147483647 というアラート Packages オブジェクト Java のクラスが java、sun あるいは netscape パッケージのいずれの一部でもない場合は、Packages オブジェクトを用いてそれにアクセスします。例えば、Redwood 社が、実装したさまざまな Java のクラスを格納するための redwood という名前の Java パッケージを使用することを想定します。redwood の HelloWorld クラスのインスタンスを作成するには、次のようにそのクラスのコンストラクタにアクセスします。 var red = new Packages.redwood.HelloWorld() デフォルトパッケージのクラス(すなわち明示的にはパッケージに名前を付けていないクラス)にアクセスすることもできます。例えば、HelloWorld クラスが直接 CLASSPATH に入っており、パッケージには入っていない場合、次のようにしてそれにアクセスできます。 var red = new Packages.HelloWorld() LiveConnect の java、sun および netscape オブジェクトはよく使用される Java のパッケージであるために、短縮記法が備わっています。例えば次のように使用できます。 var myString = new java.lang.String("Hello world") これは次のものを省略したものです。 var myString = new Packages.java.lang.String("Hello world") Java の配列の使用 Java のメソッドで配列を作成し、JavaScript からその配列を参照するときは JavaArray を使用します。例えば、次のコードは int 型の 10 個の要素を持つ JavaArray x を作成します。 x = java.lang.reflect.Array.newInstance(java.lang.Integer, 10) JavaScript の Array オブジェクトのように、JavaArray にはその配列の要素数を返す length プロパティがあります。Array.length とは異なり、JavaArray.length は読み取り専用のプロパティです。Java の配列は作成時に要素数が固定されるためです。 パッケージおよびクラスの参照 JavaScript から Java のパッケージやクラスへの簡単な参照では JavaPackage や JavaClass オブジェクトが作成されます。先の Redwood 社についての例では、例えば Packages.redwood という参照が JavaPackage オブジェクトです。同様に java.lang.String のような参照は JavaClass オブジェクトです。 ほとんどの場合は JavaPackage および JavaClass オブジェクトについて気にする必要はありません。ただ Java のパッケージやクラスを使うだけのことであり、LiveConnect がこれらオブジェクトを透過的に生成するからです。 JavaScript 1.3 以前では JavaClass オブジェクトをパラメータとして Java のメソッドに渡す際に自動的には java.lang.Class のインスタンスに変換されません。そのため、java.lang.Class のインスタンスのラッパを作成しなければなりません。次の例では、forName メソッドがラッパオブジェクトである theClass を生成します。そしてそれを newInstance メソッドに渡し、配列を生成します。 // JavaScript 1.3 theClass = java.lang.Class.forName("java.lang.String") theArray = java.lang.reflect.Array.newInstance(theClass, 5) JavaScript 1.4 以降では次の例のように JavaClass オブジェクトをメソッドに直接渡すことができます。 // JavaScript 1.4 theArray = java.lang.reflect.Array.newInstance(java.lang.String, 5) char 型の引数 JavaScript 1.4 以降では char 型の引数を必要とする Java のメソッドに 1 文字の文字列を渡すことができます。例えば、次のようにして文字列 "H" を Character コンストラクタに渡すことができます。 c = new java.lang.Character("H") JavaScript 1.3 以前では、このようなメソッドにはその文字の Unicode 値に対応する整数を渡さなければなりません。例えば、次のコードも "H" という値を変数 c に代入するものです。 c = new java.lang.Character(72) JavaScript での Java の例外処理 Java のコードが実行時に失敗すると例外を投げます。JavaScript のコードが Java のデータメンバまたはメソッドにアクセスし、失敗すると、Java の例外が JavaScript に渡されます。それを処理できるようにするためです。JavaScript 1.4 からは try...catch 文でこの例外を受け取ることができます。 例えば、Java の forName メソッドを使用して Java のクラス名を theClass という変数に代入するとします。forName メソッドに渡す値が Java のクラス名に評価できなければそのメソッドは例外を投げます。次のようにして、例外を処理できるように forName 代入文を try ブロック内に置きます。 function getClass(javaClassName) { try { var theClass = java.lang.Class.forName(javaClassName); } catch (e) { return ("The Java exception is " + e); } return theClass } この例では、javaClassName が "java.lang.String" のような正当なクラス名に評価されると代入が成功します。javaClassName が "String" のような不正なクラス名に評価されると getClass 関数が例外を受け取り、次のようなものを返します。 The Java exception is java.lang.ClassNotFoundException String 例外の型に基づいて特別な処理をするには instanceof 演算子を使用します。 try { // ... } catch (e) { if (e instanceof java.io.FileNotFound) { // FileNotFound についての処理 } else { throw e; } } JavaScript の例外についての詳細情報は 例外処理文 を参照してください。 Packages オブジェクト Java to JavaScript Communication Java で JavaScript のオブジェクトを使用したい場合は、その Java ファイルに netscape.javascript パッケージをインポートしなければなりません。このパッケージは次のクラスを定義しています。 netscape.javascript.JSObject:Java のコードから JavaScript のメソッドやプロパティにアクセスできるようにする。 netscape.javascript.JSException:Java のコードで JavaScript のエラーを処理できるようにする。 これらのクラスについての詳細は コア JavaScript リファレンス をご覧ください。 LiveConnect クラスの場所の特定 古いバージョンの Netscape ブラウザではこれらのクラスがブラウザに同梱されていました。JavaScript 1.2 からはこれらのクラスは .jar ファイルに格納されています。それより古いバージョンの JavaScript では、これらのクラスは .zip ファイルに格納されています。例えば Windows NT 向けの Netscape Navigator 4 では、クラスは Navigator ディレクトリ直下の Program\Java\Classes ディレクトリ内の java40.jar ファイルに格納されています。 より最近ではクラスは Sun の Java ランタイムに同梱されています。はじめはランタイムパッケージの "jre/lib" ディレクトリ内の "jaws.jar" ファイルに入っていましたが (JRE 1.3)、その後同じ場所の "plugin.jar" に移っています(JRE 1.4 以降)。 JDK での LiveConnect クラスの使用 LiveConnect クラスにアクセスするには、次のどちらかの方法で JDK コンパイラの CLASSPATH に .jar または .zip ファイルを配置します。 CLASSPATH 環境変数を作成し、.jar または .zip ファイルのパスと名前を指定する。 コンパイル時に -classpath コマンドラインパラメータを用いて .jar または .zip ファイルの場所を指定する。 Windows NT では、コントロールパネルのシステムアイコンをダブルクリックし、CLASSPATH という名前のユーザ環境変数を作成し、それに次のような値を設定することで環境変数を指定できます。 C \Program Files\Java\jre1.4.1\lib\plugin.jar CLASSPATH についての詳細は Sun の JDK に関する資料をご覧ください。 注意:Java は強く型付けされた言語であり、JavaScript は弱く型付けされた言語であるため、LiveConnect を使用する際はもう一方の言語のために JavaScript ランタイムエンジンが引数の値を適当なデータ型に変換します。詳細は データ型の変換 をご覧ください。 Java の配列の使用 パッケージおよびクラスの参照 char 型の引数 JavaScript での Java の例外処理 Java から JavaScript への通信 LiveConnect クラスの使用 すべての JavaScript のオブジェクトは、Java コード内では netscape.javascript.JSObject のインスタンスとして現れます。Java コード内でメソッドを呼び出すときに、その引数として JavaScript のオブジェクトを渡すことができます。そうするためにはそのメソッドの対応する仮パラメータを JSObject 型に定義しなければなりません。 さらに、Java コード内で JavaScript のオブジェクトを使用するたびに、netscape.javascript.JSException 型の例外を処理する try...catch 文の内側でその JavaScript のオブジェクトを呼び出すようにしてください。こうすることで JSException 型の例外として Java に現れる、JavaScript コードの実行におけるエラーを Java コードで処理できるようになります。 JSObject を用いた JavaScript へのアクセス 例えば、JavaDog という Java のクラスを使用するとします。次のコードで示すように、JavaDog コンストラクタは JavaScript のオブジェクトである jsDog を引数としてとります。このオブジェクトは JSObject 型として定義されています。 import netscape.javascript.*; public class JavaDog { public String dogBreed; public String dogColor; public String dogSex; // クラスコンストラクタの定義 public JavaDog(JSObject jsDog) { // ここで try...catch を使用して JSExceptions を処理できるようにする this.dogBreed = (String)jsDog.getMember("breed"); this.dogColor = (String)jsDog.getMember("color"); this.dogSex = (String)jsDog.getMember("sex"); } } JSObject の getMember メソッドは JavaScript のオブジェクトのプロパティにアクセスするために使用するものです。この例では JavaScript のプロパティである jsDog.breed の値を Java のデータメンバである JavaDog.dogBreed に代入するために getMember を使用しています。 注意:より現実的な例では try...catch 文の内側で getMember を呼び出し、JSException 型のエラーを処理できるようにします。詳細は Java での JavaScript の例外処理を参照してください。 getMember の動作をさらに知るために、JavaScript の Dog オブジェクトを作成し、その定義を見てみます。 function Dog(breed,color,sex) { this.breed = breed this.color = color this.sex = sex } Dog の JavaScript のインスタンスである gabby は次のようにして作ることができます。 gabby = new Dog("lab","chocolate","female") gabby.color を評価すると、それが "chocolate" という値を持っていることがわかります。ここで次のように gabby オブジェクトをコンストラクタに渡し、JavaScript コードで JavaDog のインスタンスを作成することにします。 javaDog = new Packages.JavaDog(gabby) javaDog.dogColor を評価すると、それも "chocolate" という値を持っていることがわかります。これは Java のコンストラクタ内の getMember メソッドが gabby.color の値を dogColor に代入するからです。 Java での JavaScript の例外処理 実行時に Java からの JavaScript コードの呼び出しに失敗すると、例外が投げられます。Java から JavaScript コードを呼び出すときに try...catch 文でこの例外を受け取ることができます。JavaScript の例外は netscape.javascript.JSException のインスタンスとして Java コードから扱えます。 JSException は JavaScript が投げるあらゆる種類の例外に対する Java のラッパです。JSObject のインスタンスが JavaScript のオブジェクトのラッパであるのと同じようなものです。Java で JavaScript コードを評価するときは JSException を使用してください。 Java で JavaScript コードを評価する際、次の状況でランタイムエラーが生じます。 JavaScript コードが評価されない。JavaScript のコンパイルエラーまたは実行時に生じる他のエラーによる。JavaScript インタプリタは JSException のインスタンスに変換されるエラーメッセージを生成する。 Java はうまく JavaScript コードを評価しても、JavaScript コードが処理方法が定かでない throw 文を実行する。JavaScript は JSException のインスタンスとしてラップされる例外を投げる。Java でこの例外のラップを解くには JSException の getWrappedException メソッドを使用する。 例えば、Java のオブジェクトである eTest に渡す文字列 jsCode をそのオブジェクトが評価するとします。次のようなエラー処理を実装することで、評価が原因のどちらの種類のランタイムエラーにも対応できます。 import netscape.javascript.JSObject; import netscape.javascript.JSException; public class eTest { public static Object doit(JSObject obj, String jsCode) { try { obj.eval(jsCode); } catch (JSException e) { if (e.getWrappedException()==null) return e; return e.getWrappedException(); } return null; } } この例では、渡された文字列 jsCode を try ブロック内のコードが評価しようとします。文字列 "myFunction()" を jsCode の値として渡すとします。myFunction が JavaScript の関数として定義されていない場合、JavaScript インタプリタは jsCode を評価できません。インタプリタはエラーメッセージを生成し、Java のハンドラがそのメッセージを受け取り、doit メソッドは netscape.javascript.JSException のインスタンスを返します。 しかし、次のように myFunction が JavaScript で定義されているとします。 function myFunction() { try { if (theCondition == true) { return "Everything s ok"; } else { throw "JavaScript error occurred" ; } } catch (e) { if (canHandle == true) { handleIt(); } else { throw e; } } } theCondition が false だと関数は例外を投げます。その例外は JavaScript コードで受け取られ、さらに canHandle が true の場合に JavaScript はそれを処理します。canHandle が false ならばその例外が再び投げられ、Java のハンドラがそれを受け取り、doit メソッドが次の Java の文字列を返します。 JavaScript error occurred JavaScript の例外についての詳細情報は 例外処理文 を参照してください。 後方互換性 JavaScript 1.3 以前のバージョンでは、JSException クラスにはオプション的な文字列引数をとる 3 つのパブリックなコンストラクタがありました。この文字列引数は詳細なメッセージやその例外に対する他の情報を指定するものです。getWrappedException メソッドは使用できませんでした。 次のような try...catch 文を使用することで JavaScript 1.3 以前のバージョンで LiveConnect の例外を処理できます。 try { global.eval("foo.bar = 999;"); } catch (Exception e) { if (e instanceof JSException) { jsCodeFailed()"; } else { otherCodeFailed(); } } この例では foo が定義されていないと eval 文が失敗します。try ブロックの eval 文が JSException を投げると catch ブロックが jsCodeFailed メソッドを実行します。try ブロックがそれ以外のエラーを投げると otherCodeFailed メソッドが実行されます。 データ型変換 Java は強く型付けされた言語であり、JavaScript は弱く型付けされた言語であるため、LiveConnect を使用する際はもう一方の言語のために JavaScript ランタイムエンジンが引数の値を適当なデータ型に変換します。この変換について以下のセクションで説明します。 JavaScript から Java への変換 Java から JavaScript への変換 JavaScript から Java への変換 JavaScript から Java のメソッドを呼び出し、それにパラメータを渡す際、渡すパラメータのデータ型は以下のセクションで説明するルールに従って変換されます。 数値 真偽値 文字列 undefined 値 null 値 JavaArray および JavaObject オブジェクト JavaClass オブジェクト その他の JavaScript のオブジェクト netscape.javascript.JSObject のメソッドの戻り値は常に java.lang.Object のインスタンスに変換されます。このような戻り値の変換ルールもここで説明します。 例えば JSObject.eval が JavaScript の数値を返すのであれば、この数値を java.lang.Object のインスタンスに変換するルールは 数値 に記載されています。 数値 Java のメソッドに JavaScript の数値型をパラメータとして渡すと、Java は次の表で示すルールに従ってその値を変換します。 Java のパラメータ型 変換ルール double そのままの値が丸められたり絶対値や符号が損なわれたりすることなく Java に渡される。NaN は NaN に変換される java.lang.Doublejava.lang.Object java.lang.Double の新しいインスタンスが作成され、そのままの値が丸められたり絶対値や符号が損なわれたりすることなく Java に渡される float 値は浮動小数点数に丸められる。大きすぎまたは小さすぎて表現できない値は正の無限大または負の無限大に丸められる。NaN は NaN に変換される bytecharintlongshort 値は負の無限大方向に丸められる。大きすぎまたは小さすぎて表現できない値はランタイムエラーとなる。NaN は変換されずにランタイムエラーとなる java.lang.String 値は文字列に変換される。237 は "237" になる boolean 0 および NaN は false に変換される。その他の値は true に変換される java.lang.String のインスタンスをパラメータに想定した Java のメソッドに JavaScript の数値をパラメータとして渡すと、その数値は文字列に変換されます。equals() メソッドを使用するとこの変換結果と他の文字列を比較することができます。 真偽値 Java のメソッドに JavaScript の真偽値型をパラメータとして渡すと、Java は次の表で示すルールに従ってその値を変換します。 Java のパラメータ型 変換ルール boolean すべての値は Java の対応するものに直接変換される java.lang.Booleanjava.lang.Object java.lang.Boolean の新しいインスタンスが作成される。各パラメータについて新しいインスタンスが作成される。同一のプリミティブ値を持つ 1 つのインスタンスではない java.lang.String 値は文字列に変換される。true は "true" になる。false は "false" になる bytechardoublefloatintlongshort true は 1 になる。false は 0 になる java.lang.String のインスタンスをパラメータに想定した Java のメソッドに JavaScript の真偽値をパラメータとして渡すと、その真偽値は文字列に変換されます。== 演算子を使用するとこの変換結果と他の文字列を比較することができます。 文字列 Java のメソッドに JavaScript の文字列型をパラメータとして渡すと、Java は次の表で示すルールに従ってその値を変換します。 Java のパラメータ型 変換ルール java.lang.Stringjava.lang.Object JavaScript 1.4 JavaScript の文字列は Unicode 値を持つ java.lang.String のインスタンスに変換される。JavaScript 1.3 以前 A JavaScript の文字列は ASCII 値を持つ java.lang.String のインスタンスに変換される bytedoublefloatintlongshort すべての値は ECMA-262 に記載された数値に変換される。 JavaScript の文字列は ECMA-262 に記載されたルールに従って数値に変換される char JavaScript 1.4 1 文字の文字列は Unicode 文字に変換される。他のすべての値は数値に変換される。JavaScript 1.3 以前 すべての値は数値に変換される boolean 空文字列は false になる。他のすべての値は true になる undefined 値 Java のメソッドに JavaScript の undefined 値をパラメータとして渡すと、Java は次の表で示すルールに従ってその値を変換します。 Java のパラメータ型 変換ルール lava.lang.Stringjava.lang.Object 値はその値が文字列 "undefined" である java.lang.String のインスタンスに変換される boolean 値は false になる double float値は NaN になる bytecharintlongshort 値は 0 になる。 undefined 値の変換は JavaScript 1.3 以降でのみ可能です。それより古いバージョンでは undefined 値がサポートされていません。 java.lang.String のインスタンスをパラメータに想定した Java のメソッドに JavaScript の undefined 値をパラメータとして渡すと、その undefined 値は文字列に変換されます。== 演算子を使用するとこの変換結果と他の文字列を比較することができます。 null 値 Java のメソッドに JavaScript の null 値をパラメータとして渡すと、Java は次の表で示すルールに従ってその値を変換します。 Java のパラメータ型 変換ルール あらゆるクラスあらゆるインタフェースの種類 値は null になる bytechardoublefloatintlongshort 値は 0 になる boolean 値は false になる JavaArray および JavaObject オブジェクト ほとんどの場合、Java のメソッドに JavaScript の JavaArray または JavaObject オブジェクトをパラメータとして渡すと、Java は単にそのオブジェクトのラップを解きます。そうでない場合にはJava は次の表で示すルールに従ってそのオブジェクトを別のデータ型に変換します。 Java のパラメータ型 変換ルール ラップが解かれたオブジェクトと代入互換性のある、あらゆるインタフェースまたはクラス オブジェクトのラップが解かれる java.lang.String オブジェクトのラップが解かれ、ラップが解かれた Java のオブジェクトの toString メソッドが呼び出され、java.lang.String の新しいインスタンスが返される bytechardoublefloatintlongshort オブジェクトのラップが解かれ、次の状況のどちらかが起こる。 brラップが解かれた Java のオブジェクトに doubleValue メソッドがあれば、JavaArray または JavaObject がこのメソッドが返す値に変換される。ラップが解かれた Java のオブジェクトに doubleValue メソッドがなければエラーが生じる boolean JavaScript 1.3 以降ではオブジェクトのラップが解かれ、次の状況のどちらかが起こる。オブジェクトが null ならば false に変換される。オブジェクトがそれ以外の値ならば true に変換されるJavaScript 1.2 以前ではオブジェクトのラップが解かれ、次の状況のどちらかが起こるラップが解かれたオブジェクトに booleanValue メソッドがあれば、ソースオブジェクトが戻り値に変換される。オブジェクトに booleanValue メソッドがなければ変換に失敗する ラップが解かれたオブジェクトが Java のパラメータ型のインスタンスであれば、インタフェースまたはクラスがラップが解かれたオブジェクトと代入互換性があるということです。つまり、次の文は必ず true を返します。 unwrappedObject instanceof parameterType JavaClass オブジェクト Java のメソッドに JavaScript の JavaClass オブジェクトをパラメータとして渡すと、Java は次の表で示すルールに従ってその値を変換します。 Java のパラメータ型 変換ルール java.lang.Class オブジェクトのラップが解かれる。 netscape.javascript.JSObjectjava.lang.Object JavaClass オブジェクトが netscape.javascript.JSObject の新しいインスタンス内にラップされる java.lang.String オブジェクトのラップが解かれ、ラップが解かれた Java のオブジェクトの toString メソッドが呼び出され、java.lang.String の新しいインスタンスが返される boolean JavaScript 1.3 以降ではオブジェクトのラップが解かれ、次の状況のどちらかが起こる。オブジェクトが null ならば false に変換される。オブジェクトがそれ以外の値ならば true に変換される。JavaScript 1.2 以前ではオブジェクトのラップが解かれ、次の状況のどちらかが起こる。ラップが解かれたオブジェクトに booleanValue メソッドがあれば、ソースオブジェクトが戻り値に変換される。オブジェクトに booleanValue メソッドがなければ変換に失敗する。 その他の JavaScript のオブジェクト Java のメソッドに JavaScript のその他のオブジェクトをパラメータとして渡すと、Java は次の表で示すルールに従ってその値を変換します。 Java のパラメータ型 変換ルール netscape.javascript.JSObjectjava.lang.Object オブジェクトが netscape.javascript.JSObject の新しいインスタンス内にラップされる java.lang.String オブジェクトのラップが解かれ、ラップが解かれたオブジェクトの toString メソッドが呼び出され、java.lang.String の新しいインスタンスが返される bytechardoublefloatintlongshort オブジェクトが ECMA-262 に記載された ToPrimitive 演算子の論理を使用した値に変換される。この演算子で使用される PreferredType ヒントは Number boolean JavaScript 1.3 以降ではオブジェクトのラップが解かれ、次の状況のどちらかが起こる。オブジェクトが null ならば false に変換される。オブジェクトがそれ以外の値ならば true に変換される。JavaScript 1.2 以前ではオブジェクトのラップが解かれ、次の状況のどちらかが起こる。ラップが解かれたオブジェクトに booleanValue メソッドがあれば、ソースオブジェクトが戻り値に変換される。オブジェクトに booleanValue メソッドがなければ変換に失敗する。 Java から JavaScript への変換 Java から JavaScript への変換 Java から JavaScript に渡された値は次のように変換されます。 Java の byte、char、short、int、long、float および double は JavaScript の数値に変換される。 Java の boolean は JavaScript の真偽値に変換される。 クラス netscape.javascript.JSObject のオブジェクトは元の JavaScript のオブジェクトに変換される。 Java の配列は JavaScript の擬似的な Array オブジェクトに変換される。このオブジェクトは JavaScript の Array オブジェクトと全く同じような挙動をとる。つまり、arrayName[index](index は整数)という構文でそれにアクセスでき、その長さを arrayName.length で決定できる。 Java のそれ以外のクラスのオブジェクトは JavaScript のラッパに変換される。このラッパを通じて Java のオブジェクトのメソッドやフィールドにアクセスすることができる。このラッパから文字列への変換では元のオブジェクト上で toString メソッドが呼び出される。 数値への変換では、可能であれば doubleValue メソッドが呼び出され、そうでなければ失敗する。 JavaScript 1.3 以降の真偽値への変換では、そのオブジェクトが null であれば false を、そうでなければ true を返す。 JavaScript 1.2 以前の真偽値への変換では、可能であれば booleanValue メソッドが呼び出され、そうでなければ失敗する。 java.lang.Double および java.lang.Integer のインスタンスは JavaScript の数値ではなく JavaScript のオブジェクトに変換されることに注意してください。同様に、java.lang.String のインスタンスも JavaScript の文字列ではなく JavaScript のオブジェクトに変換されます。 Java の String オブジェクトは JavaScript のラッパにも対応しています。JavaScript の文字列を必要とする JavaScript のメソッドを呼び出し、それにこのラッパを渡すとエラーになります。そうではなく、次のようにラッパに空文字列を付加することでそのラッパを JavaScript の文字列に変換してください。 var JavaString = JavaObj.methodThatReturnsAString(); var JavaScriptString = JavaString + ""; E4X(ECMAScript for XML) を用いた XML 処理 JavaScript 1.6 で導入 JavaScript 1.6 で初めて導入された E4X により、JavaScript 言語にネイティブ XML オブジェクトが導入され、さらに XML 文書リテラルを JavaScript コードに埋め込むための構文も追加されています。 E4X の完全な定義は Ecma-357 仕様 でなされています。この章では実用的な概要を示します。完全なリファレンスではありません。 互換性の問題 script 要素のサポートがブラウザの間で広く普及する前は、JavaScript をページに埋め込むときに HTML コメントタグで囲むことで、 script を知らないブラウザが JavaScript コードをそのまま表示してしまうのを防ぐということが一般的でした。この慣習はもう不要ですが、古いコードでは残っていることがあります。後方互換性のため、E4X はコメントや CDATA セクションを無視するのがデフォルトの動作です。e4x=1 引数を script タグに加えることでこの制限を無効にできます。 script type="text/javascript;e4x=1" ... /script XML オブジェクトの作成 E4X には XML オブジェクトを作成する方法が 2 つあります。1 つ目は XML コンストラクタに文字列を渡す方法です。 var languages = new XML( languages type="dynamic" lang JavaScript /lang lang Python /lang /languages ); 2 つ目はスクリプトに XML を XML リテラルとして直接埋め込むことです。 var languages = languages type="dynamic" lang JavaScript /lang lang Python /lang /languages ; どちらの場合も結果として得られるオブジェクトは E4X XML オブジェクトです。これには内部データにアクセスしたりそれを変更したりするための便利な構文が備わっています。 XML オブジェクトは通常の JavaScript オブジェクトのように見え、そのような挙動をとりますが、その 2 つは同じものではありません。E4X では E4X XML オブジェクトにおいてのみ動作する新たな構文が導入されています。その構文は JavaScript プログラマにとって取っつきやすいように設計されていますが、E4X では XML からネイティブ JavaScript オブジェクトへの直接のマッピングが用意されていません。そう見えるだけです。 属性の操作 上記の例を実行すると変数 languages は XML 文書の languages に対応する XML オブジェクトへの参照となります。このノードには type という 1 つの属性があり、それにアクセスしたり、それを変更したりする方法はいくつもあります。 alert(languages.@type); // "dynamic" というアラート languages.@type = "agile"; alert(languages.@type); // "agile" というアラート alert(languages.toString()); /* アラート: languages type="agile" lang JavaScript /lang lang Python /lang /languages */ XML オブジェクトの操作 XML オブジェクトにはその中身を検査したり変更するためのメソッドがたくさん用意されています。それらは JavaScript の通常のドットや [] という記法をサポートしていますが、オブジェクトのプロパティにアクセスするのではなく、E4X ではその要素の子にアクセスするための演算子として定義されています。 var person = person name Bob Smith /name likes os Linux /os browser Firefox /browser language JavaScript /language language Python /language /likes /person ; alert(person.name); // Bob Smith alert(person[ name ]); // Bob Smith alert(person.likes.browser); // Firefox alert(person[ likes ].browser); // Firefox 複数の要素がマッチするようなものにアクセスすると XMLList が返されます。 alert(person.likes.language.length()); // 2 DOM と同様に * を使うことですべての子ノードにアクセスすることができます。 alert(person.likes.*.length()); // 4 . 演算子は与えられたノードの直接の子にアクセスしますが、.. 演算子はネストの深さにかかわらずすべての子にアクセスします。 alert(person..*.length()); // 11 この場合、length() メソッドは 11 を返します。結果として得られる XMLList には要素とテキストノードがともに含まれるためです。 XML 要素を表すオブジェクトには便利なメソッドがたくさん用意されています。そのうちのいくつかを以下に示します。 alert(person.name.text()) // Bob Smith var xml = person.toXMLString(); // XML からなる文字列 var personCopy = person.copy(); // XML オブジェクトのディープコピー var child = person.child(1); // 2 番目の子ノード:この場合は likes 要素 XMLLists の操作 XML オブジェクトに加えて、E4X では XMLList オブジェクトが導入されています。XMLList は XML オブジェクトの順序付きの集まりを表します。例えば、要素のリストです。上記の例に続き、次のようにすると lang 要素の XMLList にアクセスすることができます。 var langs = languages.lang; XMLList には格納している要素数を知るための length() メソッドがあります。 alert(languages.lang.length()); JavaScript の配列とは違い、length はプロパティではなくメソッドであり、必ず length() として呼び出さなければならないことに注意してください。 次のようにしてマッチする要素について繰り返すことができます。 for (var i = 0; i languages.lang.length(); i++) { alert(languages.lang[i].toString()); } ここでは配列のアイテムに順にアクセスするときと全く同じ構文を使っています。このように通常の配列に似ているにもかかわらず、XMLList は forEach のような Array のメソッドをサポートしていません。また、Array.forEach() のような Array のジェネリックスも XMLList オブジェクトとは互換性がありません。 JavaScript 1.6 で JavaScript の E4X サポートの一部として導入された for each...in 文 を使うこともできます。 for each (var lang in languages.lang) { alert(lang); } for each...in は通常の JavaScript のオブジェクトについて使うと、そのオブジェクトに含まれる値(キーではなく)に対して繰り返すこともできます。for...in と同様、配列について使用するのは 全く推奨できません。 整形式の XML を文書を作らずとも、次のような XML リテラル構文を用いて XMLList を作ることができます。 var xmllist = lang JavaScript /lang lang Python /lang / ; = 演算子を使うと文書内の XMLList に要素を新たに追加することができます。 languages.lang += lang Ruby /lang ; 通常の DOM メソッドで返されるノードリストとは異なり、XMLList は静的であり、DOM 内の変更が自動的には反映されません。既存の XML オブジェクトのサブセットとして XMLList を作成し、その後オリジナルの XML を変更した場合、XMLList にはその変更が反映されません。最新の状態にするには作り直す必要があります。 var languages = languages lang JavaScript /lang lang Python /lang /languages ; var lang = languages.lang; alert(lang.length()); // 2 というアラート languages.lang += lang Ruby /lang ; alert(lang.length()); // やはり 2 というアラート lang = languages.lang; // XMLList を作り直す alert(lang.length()); // 3 というアラート 検索とフィルタ E4X には特定の基準にマッチする文書内のノードを選択するための特別な演算子が用意されています。このようなフィルタ演算は丸括弧で囲んだ式で指定します。 var html = html p id="p1" First paragraph /p p id="p2" Second paragraph /p /html ; alert(html.p.(@id == "p1")); // "First paragraph" というアラート 式の手前のパスにマッチするノード(この場合は p 要素)は式が評価される前にスコープチェーンに追加されます。with 文 を使ってノードが指定されているかのような動作です。 したがって、フィルタは現在の要素内の単一ノードの値に対しても実行することができます。 var people = people person name Bob /name age 32 /age /person person name Joe /name age 46 /age /person /people ; alert(people.person.(name == "Joe").age); // 46 というアラート フィルタ式に JavaScript 関数を使うこともできます。 function over40(i) { return i 40; } alert(people.person.(over40(parseInt(age))).name); // Joe というアラート 名前空間の処理 E4X は名前空間を考慮しています。ノードや属性を表すあらゆる XML オブジェクトには QName オブジェクトを返す name() メソッドがあり、名前空間要素を簡単に検査することができます。 var xhtml = html xmlns="http //www.w3.org/1999/xhtml" head title Embedded SVG demo /title /head body h1 Embedded SVG demo /h1 svg xmlns="http //www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 100 100" circle cx="50" cy="50" r="20" stroke="orange" stroke-width="2px" fill="yellow" / /svg /body /html ; alert(xhtml.name().localName); // "html" というアラート alert(xhtml.name().uri); // "http //www.w3.org/1999/xhtml" というアラート 名前空間内にある要素にアクセスするには、まずその名前空間についての URI を格納した Namespace オブジェクトを作ります。 var svgns = new Namespace( http //www.w3.org/2000/svg ); すると、通常の要素指定子の代わりに namespace localName の形式で E4X クエリに使用することができます。 var svg = xhtml..svgns svg; alert(svg); // 文書の svg 部分が表示される
https://w.atwiki.jp/niconico_singer/pages/219.html
名前:「単位は落とせない」の人(仮) 通称: よく使われるタグ:単位 声の特徴:まあまあキレイな可愛らしい声だが録音環境があまり良くないのか音質がやや残念。 作品の特徴・傾向 初うp作「単位は落とせない」が僅か2日で再生数10万超えという大ブレイクを果たし、歌ってみたへ鮮烈にデビュー。 今のところ大学の単位取得と試験についてのネタ系替え歌のみ。 人物・その他の特徴 歌詞の内容から恐らく現役女子大生と思われる。 うp主※によれば、前期の単位は落としたらしい。 単位取得と試験に対する大学生の切実な悩みをリアルに浮き彫りにした歌詞がなかなか秀逸。 動画 公開マイリストなし 単位は落とせない 進級させなさいっ! 編集業務連絡 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/funnyjs/pages/41.html
Object.getOwnPropertyDescriptorをオブジェクトからアクセスできるようにしました。 オブジェクトの詳細なプロパティリストをオブジェクトとして取得します。 (この機能を明示的に利用する可能性は極めて低いです。) (funny.js自体を使いたい場合は、この機能を使う必要はありません。)
https://w.atwiki.jp/funnyjs/pages/42.html
Object.getOwnPropertyNamesとObject.getOwnPropertySymbolsをオブジェクトからアクセスできるようにしました。 funny.jsでは、この機能を使う代わりに.cue()を使うことを推奨します。 この機能は将来的な実装を希望しています。 今はこの機能を覚える必要はありません。
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/444.html
Lies Of Astaroth(中国名:魔卡幻想 日本名:アルカナマギア) 項目数:91(48+19+9+1+13+1) 総ポイント:2010(1000+385+115+50+450+10) 難易度:★☆☆☆☆(500程度 1ヶ月継続プレイ) ★★☆☆☆(1000程度 半年継続プレイ) ★★★☆☆(1500程度 1年継続プレイ) ★★★★★ 配信日:2016年8月12日 価格:無料 日本語未対応 ※起動しただけで実績が5付いてしまうため解除率を気にする方は注意。 中国製カードゲームアプリのXboxOne版、大分見た目がアプリ版よりマシになっている。 情報などは同タイトルのアプリ版サイト等が役に立つが、情報が少ない。 ゲームサーバーとの時間差は-16時間(現在1月1日22時ならサーバーは1月1日6時) サーバーが長期止まっている事が多々ある。 実績コンプリートには長期継続プレイが要求される。 定期的にイベントが実施されているのでEVENT BOARDはコマメにチェックが吉 Card Amateur Collect 50 different cards. 20 Card Beginner Collect 100 different cards. 25 Card Expert Collect 400 different cards. 50 Card Superior Collect 300 different cards. 25 Daily Login Ⅰ First login. 5 Daily Login Ⅱ Consecutively login for three days. 10 Daily Login Ⅲ Consecutively login for five days. 10 Daily Login Ⅳ Consecutively login for seven days. 15 Daily Login Ⅴ Consecutively login for fourteen days. 25 Daily Login Ⅵ Consecutively login for thirty days. 50 Training Forest Three star all stages in map 1. 10 Sunset Wilderness Three star all stages in map 2. 10 Zephyr Island Three star all stages in map 3. 10 Jade Forest Three star all stages in map 4. 10 Charred Plains Three star all stages in map 5. 15 Underground City Three star all stages in map 6. 15 Doomsday Gorge Three star all stages in map 7. 20 Sky Castle Three star all stages in map 8. 25 Sea Turtle Island Three star all stages in map 9. 25 Ocean Bed Three star all stages in map 10. 50 Sunset Warrior Get all the chests in Sunset Tower. 15 Storm Elf Get all the chests in Tornado Tower. 15 Green Emissary Get all the chests in Jade Tower 15 Flame Walker Get all the chests in Flame Tower. 15 Dark Shadow Get all the chests in Shadow Tower. 15 Prophet of Doom Get all the chests in Doomsday Tower. 20 Heaven s Knight Get all the chests in the Sky Tower. 25 Four-star Card Get your first four-star card. 10 Five-Star Card Get your first five-star card. 20 Flawless Victory Win a fight with 100% HP. 15 Legendary Hero Ⅰ Your hero reaches level 5. 10 Legendary Hero Ⅱ Your hero reaches level 10. 10 Legendary Hero Ⅲ Your hero reaches level 30. 10 Legendary Hero Ⅳ Your hero reaches level 50. 15 Legendary Hero Ⅴ Your hero reaches level 70. 15 Legendary Hero Ⅵ Your hero reaches level 80. 15 Legendary Hero Ⅶ Your hero reaches level 90. 25 Legendary Hero Ⅷ Your hero reaches level 100. 50 Upper Class Have ten million gold at hand. 15 Richer than a King Have fifty million gold at hand. 25 More Money Than God Have one hundred million gold at hand. 50 Merciless Finish a fight in less than 10 rounds. 15 Power Struggle Exceed 50 rounds in one fight. 15 Runes Master Collect 30 different runes. 25 Ultimate Rune Enchant a rune to level 4. 15 Unlucky Get 6 grey runes in a row. 25 Explorers Unlock 6 hidden levels. 50 Narrow Win Win a fight with 10 HP or less during a Campaign battle. 25 Title Update Wilderness Volcano Three star all stages in Map 11. 50 Burning Steppes Three star all stages in Map 12. 50 King of Dungeon I Clear Floor 30 in Dungeon 10 Safecracker of Dungeon I Open 100 Chests in Dungeon. 10 Dungeon Explorer Enter Dungeon for the first time. 5 Devine Aegis I Use Buff for 50 Times in Dungeon. 5 Traceurs I Parkour jump for 2 Floors in Dungeon. 5 First Scrap Obtain a card scrap from Dungeon for the first time. 5 Compose Beginner Compose 10 cards with card scraps. 15 King of Dungeon II Clear Floor 50 in Dungeon 15 King of Dungeon III Clear Floor 80 in Dungeon 20 King of Dungeon IV Clear Floor 90 in Dungeon 30 King of Dungeon V Clear Floor 100 in Dungeon 50 Safecracker of Dungeon II Open 500 Chests in Dungeon. 15 Safecracker of Dungeon III Open 1000 Chests in Dungeon. 20 Devine Aegis II Use Buff for 100 Times in Dungeon. 15 Devine Aegis III Use Buff for 300 Times in Dungeon. 20 Traceurs II Parkour jump for 5 Floors in Dungeon. 15 Compose Master Compose 100 cards with card scraps. 30 Title Update 2 Awakened Potency Evolve one card 5 An Awakened Deck Evolve ten cards 10 I Shall Rise Evolve one 5-Star card 10 Try My Luck Shuffle card skill for once 5 The More Try The Better Shuffle one card s skill for 3 times 5 A Perfect Power Shuffle one card s skill for 10 times 25 A New Power Enchant one card to Level 15 10 God Slayer Enchant one card to Level 20 20 Card Senior Collect 200 different cards. 25 Title Update 3 Mystery Forest Three star all stages in Map 13. 50 Title Update 4 - Torment Mode Torment Training Forest Three star all stages in map 1 of Torment Mode. 20 Torment Sunset Wilderness Three star all stages in map 2 of Torment Mode. 20 Torment Zephyr Island Three star all stages in map 3 of Torment Mode. 20 Torment Jade Forest Three star all stages in map 4 of Torment Mode. 20 Torment Charred Plains Three star all stages in map 5 of Torment Mode. 30 Torment Underground City Three star all stages in map 6 of Torment Mode. 30 Torment Doomsday Gorge Three star all stages in map 7 of Torment Mode. 30 Torment Sky Castle Three star all stages in map 8 of Torment Mode. 40 Torment Sea Turtle Island Three star all stages in map 9 of Torment Mode. 40 Torment Ocean Bed Three star all stages in map 10 of Torment Mode. 50 Torment Wilderness Volcano Three star all stages in map 11 of Torment Mode. 50 Torment Burning Steppes Three star all stages in map 12 of Torment Mode. 50 Torment Mystery Forest Three star all stages in map 13 of Torment Mode. 50 Title Update 5 Fire of Desert Have seen 3 different fires in the desert battlefield. 10 基本的なプレイスタイル ①「More Money Than God」でお金を1億貯める必要があるため、序盤の出費は出来るだけ控える必要がある。 ②デイリーログインサービスで、宝石、マジックチケット、レアカード(一か月以内に20日ログイン)が貰える。 ③キャンペーンを選び、マップとマップ内のエリアを選択後に×ボタンを押すと、 エナジーを消費して経験値とお金(偶にカード)を稼ぐことが出来る。 ※毎週火曜と木曜はハーベストタイムとなり、経験値とお金が倍になる。 エナジーは6時間程で満タンになるため、日に何度か経験値とお金稼ぎをする事が可能。 ④カードは星1から星5まで存在する。 他のカードを経験値素材として、カードのレベルを10まで引き上げる事ができる。 また、レベルに応じたスキルも取得する。 同一のレベル10カード、もしくはユニバーサルカードでカードの進化が実行できる。 進化後にはレベルの上限が20レベルに、追加で覚えられるスキルも存在する。 ※実績コンプを目指す場合には、星5のレベル20カードでデッキを固める必要がある。 ⑤レベルとカードが充実してきたら、各マップの攻略を進める。 合わせてタワーとダンジョンの攻略を進める。 タワーには不定期ながらも経験値素材として優秀なターキーカードの入手と、偶に星5カードの入手も期待できる。 ダンジョンはカードのスクラップを入手でき、一定枚数のスクラップを揃えるとレアカードと交換できる。 ⑥最終的にはマップのTORMENT化を行い攻略を進める必要があるが、終盤マップの難易度はダンジョンの100階を超えるため、 最後の攻略となる。 特殊な条件の実績 ・Narrow Win HP10以下で勝利する 実績解除の条件内容から、できるだけレベルの低い段階で解除を狙いたい。 ※星2の「MURDER DOLL」を場に配置すると自身のHPを減らせるため、比較的残りHPのコントロールか可能。 自身のHPが0になった場合でも、そのターンで勝利条件を満たせれば、勝利 実績が解除する。 ・Power Struggle 50ラウンドまで戦闘を続ける。 十分にレベルを上げてHPを増やした後に、低難易度のマップで挑戦するのが望ましい。 カード収集系実績 実績の説明と異なり、正確には397種類のカードを集めれば良い。 不定期で開催するイベントを無視した場合は、100種類程度しか集まらない。 カードは600種類程存在するが、その大半はイベントカードとなり入手機会が限定的なカードが多いため、 積極的にイベントには参加する必要がある。 マップ3スター系実績 現状13マップ目MYSTERY FORESTまでの実績しかないがマップ自体は20程ある(アップデートで増える見込み)。 条件にルーン指定があるため最低でも各1個は所持しておこう。 星獲得の条件と英文は以下の通り。 ・HPダメージ指定系(60%~80%) WIN THE BATTLE WITH YOUR HERO S HP AT 60% OR ABOVE ・デッキ内属性枚数指定系(HELL…赤 FOREST…緑 KINGDOM…黄 WILDERNESS…紫) AT LEAST 4 HELL CARDS IN THE DECK ・デッキ内カードレベル枚数指定系(1~4) AT LEAST 1 THREE-STAR CARDS IN THE DECK ・ルーン指定系(WIND…緑 FIRE…赤 WATER…青 EARTH…紫) DECK INCLUDES A WIND RUNE ・死亡カード枚数指定系(1~3) LESS THAN 3 CARDS IN THE CEMETERY ・相手のカードを全て倒す ELIMINATE ALL OF THE OPPONENT S CARDS ※赤文字部分がそれぞれ変化する。 DUNGEON系実績 レベル制限で15レベルからプレイ可能。 サーバーの時間が日本時間と異なるため、0時~15時までの間でプレイしないとならない。 1日毎にリセットがかかり、一定フロア数に達していれば次回からは序盤のフロアが免除になる(報酬は一括取得される)。 宝箱のあるフロアは条件達成でスクラップが貰え、一定数集めればカードを作成可能。 TORMENT MODE関連実績 CAMPAIGNで全て3つ星クリアをするとTORMENT MODE化可能 マップ選択でLTを押してTORMENT MODE化した状態で全部を3つ星クリアすれば各実績解除 Upper Class Richer than a King More Money Than God 累計取得金額ではないため、長期による節約が強いられる。 ログインリワード、レベルリワード、MAPの総スター数により、1日に貰えるボーナスが異なる。 狙うのであれば、それらを最大限に生かす他無い。 各マップをTORMENT MODE化するとそのマップ報酬も0に戻されるため、無理してTORMENT MODE化するぐらいなら次のマップをやった方がよい。 Awakened Potency An Awakened Deck I Shall Rise 進化前提条件としてカードが10レベルになっている事。 デッキに入っているカードを進化させる事はできないので、あらかじめデッキからカードを抜いておく必要がある。 ※ランクマッチのデッキカードの抜き忘れに注意。 進化専用カードか同じカードのレベル10を素材として進化可能。 また進化専用カードは「UNIVERSAL 5 STAR CARD」の様に、カード名に何様の素材か記載されている。 King of Dungeon V ダンジョンの100階層に到達すればよいため、99階層をクリアすれば解除。 100階層の敵レベル自体は110だが、カードがかなり強いため、ある程度カードを集め規制カードを使っていかないと厳しい。 負けてペナルティ等はないため互角かうまく回れば勝てそうならリトライ作戦で突破可能な場合もある。
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ルーティング 概要 ルーティングファイルを用意してリクエスト毎に処理を分ける サンプル index.js var server = require("./server"); var router = require("./router"); server.start(router.route); server.js var http = require("http"); var url = require("url"); function start(route) { function onRequest(request, response) { var pathname = url.parse(request.url).pathname; console.log("Request for " + pathname + " received."); route(pathname); response.writeHead(200, {"Content-Type" "text/plain"}); response.write("Hello World"); response.end(); } http.createServer(onRequest).listen(8888); console.log("Server has started."); } exports.start = start; router.js function route(pathname) { console.log("About to route a request for " + pathname); } exports.route = route; 実行 コマンド D \Tools\Works\nodejs_test\sample04 node index.js Server has started. Request for / received. About to route a request for / Request for /favicon.ico received. About to route a request for /favicon.ico Request for /test received. About to route a request for /test Request for /favicon.ico received. About to route a request for /favicon.ico 画面
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音楽:THREATENING SKY 曲データ 出典:テイルズオブファンタジア 作曲:桜庭統 ゲームにおける「THREATENING SKY」 第3部のラピュタで空中に放り出されたイチローと彼を救うために空を飛ぶメタナイトにPTが固定された状態で迫りくる敵をいなす空中戦で流れる曲。 原作における「THREATENING SKY」 アセリア暦4202年(*1)に勃発したヴァルハラ戦役における空中戦のBGM。 このイベントはPTが主人公クレス(*2)と魔法使いアーチェ(*3)に固定された状態で5連戦を行うという、作中でも屈指の難易度を誇る鬼畜イベント(*4)。
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テストですー adsfsa
https://w.atwiki.jp/three-amigos-eg/pages/3.html
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